最近项目中用到了cocos2dx来开发一个基于陀螺仪的demo,忙了半个星期,一边学习一边开发,总算搞了出来。这里备份下开发中学习到的一些cocos2dx知识。
CONTENTS
获取三点间的角度:
当我们手指在屏幕上滑动时,我们想获取滑动手指在指定点的偏移角度,用来实现类似转盘的效果,如下:
比如,当我的手指从B点滑动到C点,我希望得到BC两点针对于A点的夹角,即AB和AC两条线的夹角。
作者这里使用了一个比较笨的方法,通过在A点画出一条水平线,将夹角计算为角1 – 角2。
精简代码如下:
float angle1 = ccpToAngle(ccpSub(B, A)); float angle2 = ccpToAngle(ccpSub(C, A)); float angle = (angle1 - angle2) * 180 / 3.14;
备注:
其他的cocos2dx计算宏:
http://www.cnblogs.com/buaashine/archive/2012/11/12/2765691.html
发表评论