好记性不如铅笔头

C && C++, Lua, 编程

Lua快速学习笔记:用户自定义类型API

CONTENTS

备注:

1 本笔记只记录了LUA的一小部分内容,对于LUA的描述并不全面,以后随用随增加吧。
2 本笔记参考《Lua程序设计 第二版》,截图和代码属于原作者所有。
3 作者初学LUA,经验和能力有限,笔记可能有错误,还请各位路过的大牛们给予指点。
4 API参考网址:参考网址: http://www.codingnow.com/2000/download/lua_manual.html 

userdata:

lua_newuserdata:

void *lua_newuserdata (lua_State *L, size_t size);
这个函数分配分配一块指定大小的内存块, 把内存块地址作为一个完整的 userdata 压入堆栈,并返回这个地址。
userdata 代表 Lua 中的 C 值。 完整的 userdata 代表一块内存。 它是一个对象(就像 table 那样的对象): 你必须创建它,它有着自己的元表,而且它在被回收时,可以被监测到。 一个完整的 userdata 只和它自己相等(在等于的原生作用下)。
当 Lua 通过 gc 元方法回收一个完整的 userdata 时, Lua 调用这个元方法并把 userdata 标记为已终止。 等到这个 userdata 再次被收集的时候,Lua 会释放掉相关的内存。

lua_touserdata:

void *lua_touserdata (lua_State *L, int index);
如果给定索引处的值是一个完整的 userdata ,函数返回内存块的地址。 如果值是一个 light userdata ,那么就返回它表示的指针。 否则,返回 NULL 。

元表:

luaL_newmetatable:

int luaL_newmetatable (lua_State *L, const char *tname);
If the registry already has the key tname, returns 0. Otherwise, creates a new table to be used as a metatable for userdata, adds it to the registry with key tname, and returns 1.
In both cases pushes onto the stack the final value associated with tname in the registry.

luaL_getmetatable:

void luaL_getmetatable (lua_State *L, const char *tname);
Pushes onto the stack the metatable associated with name tname in the registry (see luaL_newmetatable).

luaL_checkudata:

void *luaL_checkudata (lua_State *L, int narg, const char *tname);
Checks whether the function argument narg is a userdata of the type tname (see luaL_newmetatable).

lua_setmetatable:

int lua_setmetatable (lua_State *L, int index);
把一个 table 弹出堆栈,并将其设为给定索引处的值的 metatable 。

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